문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Spooky's Jump Scare Mansion (문단 편집) == 시스템 == 게임 진행 자체는 간단하다. 말했다시피 방만 줄기차게 통과하면 되는데다, 본 게임 시작 전에 이미 게임 진행 키를 다 알려주는데, 이동, 상호작용이 전부다. 특정 방을 제외하면 자신이 나갔던 방으로 다시 들어갈 수 없으며, 오로지 다음 방으로만 진행이 가능하다. 그러나 문이라고 다 통과 가능한 게 아니라서 일부는 잠겨있고, 일부는 부서져 있어서 통과할 수 없다. 단순히 실험체와의 추격전 말고도 방 곳곳에는 무언가가 적힌 노트들이 있는데, 실험체의 기원이라든지, 배경 설정이라든지, 앞서 여기에서 헤매이던 사람들의 이야기가 담겨 있어서 읽어보는 재미도 쏠쏠하다. 한 가지 특징이 있다면 잡다한 노트들이 출몰하는 방에선 절대 실험체들이 나타나지 않는다는 사실. 즉 세이프 존이다. 다만 일부 노트들은 읽고 나면 실험체를 출몰시키는 트리거 역할을 한다. 실험체와 접촉하면 대미지를 받아 체력이 깎인다. 체력은 최대 100으로 초당 1씩 자동으로 회복된다. 다만 게임 중에 체력을 대량 회복시킬 수단이 없으며, 대부분의 실험체는 두세 번이면 체력을 모두 깎을 수 있을 정도로 강력하니[* 심지어 한 번에 플레이어를 죽일 수 있는 실험체도 있다.] 사실상 없는 셈 쳐도 될 수준이다. 그나마 공격력이 약한 실험체들이라도 공격 속도가 장난 아니게 빠르기 때문에 금세 체력이 다 닳을 수 있다. 체력 이외엔 스태미나 게이지가 있는데, 달리거나 나중에 얻게 되는 도끼를 휘두를 때마다 소모된다. 스태미나가 다 떨어지면 더 이상 달릴 수 없게 되지만, 도끼는 계속 휘두를 수 있다.[* HD버전에선 스테미나가 부족하면 무기를 사용할 수 없다. 하지만 무기를 미리 올려놓을 경우 스테미나 게이지가 바닥나도 무기를 휘두를 수 있다.] 만약 실험체 도발이랍시고 도끼를 함부로 휘두르면 도망 못 쳐서 허무하게 죽는 수가 있으니 주의할 것. 스태미나도 별도의 회복 수단은 없지만, 스태미나 소모 행동을 하지 않는 순간부터 즉시 회복되기 시작하며, 다음 방으로 넘어가면 자동으로 꽉 찬다. 도끼는 이 게임에 등장하는 '''유일한 무기'''로,[* 포션대용으로 쓰는 인형도 있지만 이건 돌하우스 한정에 장소가 워낙 공기가 탁탁한 탓에 자가힐 못하기에 그것을 대신할 회복수단일 뿐에 도끼도 못쓰니 제외] 방 554에서 획득할 수 있으며, 클릭하면 10%의 스태미나를 소모하면서 휘두른다. 다만 유일한 무기치곤 위상이 좀 좋지 않은데, 모든 적을 타격할 수 있는 건 아닌데다, 전부 유용한 효과가 나는 것도 아니다. 죽일 수 있는 적은 판자에 불과한 실험체 1과 이걸 얻는 구간에서 나타나는 사슴, 그리고 최종보스 뿐. 나머지 적들은 얼마나 후드려패든간에 절대 죽일 수 없다. 다만 이 도끼를 특정한 적에게 얼마나 사용하느냐에 따라서 엔딩의 분기가 갈린다. 예전엔 끝없이 방들을 헤쳐나가는 게임이었지만, 2015년 7월 21일 2.8 버전 이후로 정식 엔딩이 생겨서 1000번째 방에서 보스전을 치루고 엔딩을 볼 수 있게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기